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Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(8)NURBS表面方向

2020-10-03 12:51:12
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供稿:网友
maya uv 编辑实例系列(8)nurbs表面方向
  由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑 2d 纹理的 place2dtexture 节点属性或使用 edit nurbs >reverse surface direction 来修正。

  为了便于纹理贴图、渲染尽量将 uv 原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。

  利用小相架上的一张照片来了解 nurbs 表面的方向(像架是多边形,照片是 nurbs ) [cdrom>/005/frame (项目文件夹) ]

  上图中相架上照片因为表面 uv 方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排

reverse surface direction 选项:

u :沿 u 向反转 cv , v :沿 v 向反转 cv , swap :交换 uv 方向, both : u 向和 v 向同时反转 cv

1 :打开文件 frame (项目文件夹)
2 :选择 nurbs 模型,使用 display > nurbs components > surface origins ,打开 nurbs 表面的方向和法线显示,作为参考。

3 :选择 edit nurbs>reverse surface direction> ,打开对话框选择 both ,反转表面方向。
4 :得到了我们所需要的正确效果。

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