首页| 新闻| 科技| 人物| 科学| 话题| 运营| 设计| 开发| 服务器| 学院| 产品| 网文| 娱乐| 游戏| 图片
我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的 uv 坐标,但模型在编辑顶点及其他操作后,缺省的 uv 大多不可用,必须重新映射。
uv 操作在一般的工作流程的位置是:
缺省多边形几何体的 uv
编辑点操作后的 uv
为多边形指定 2 d 纹理, 并在视图中显示纹理( 按 6 键),多边形表面如果没有 uv 信息就会在视图中显示半透明的斜条纹,渲染后无 uv 信息的部分也不会显示纹理。这样的情况我们必须重新映射 uv 。
为什么越来越多的网站域名不加
jq判断输入框必填(适合多条件搜
windows wamp中配置安装xhprof步骤
校园甜美的背影,洋溢着青春烂漫的回忆
南国有佳人,容华若桃李
游览三河古镇景点:望月阁、古民居、一人巷
大蜀山森林公园美景
路边摊小吃 酒香不怕巷子深
特色路边摊小吃 下班路上的一道美食
爷爷都是从孙子走过来的
我太帅了,睡不着咋整啊
新闻热点
疑难解答
图片精选
Maya建模技术:Maya 完成透明贴图
Maya基础教程:MaYa Skeleton 教学
Maya基础教程:Maya 硬件渲染粒子与
网友关注