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Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(9)认知多边形地UV

2020-10-03 12:51:10
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maya uv 编辑实例系列(9)了解多边形的uv
  多边形不像 nurbs 表面具有固有的 2d 坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的 uv 坐标, uv 信息是基于 2 维的,是一个平面,可以在 uv texture editor 中看到并编辑。从 window>uv texture editor 打开 uv 编辑器。

  我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的 uv 坐标,但模型在编辑顶点及其他操作后,缺省的 uv 大多不可用,必须重新映射。

uv 操作在一般的工作流程的位置是:

  缺省多边形几何体的 uv

  编辑点操作后的 uv

  为多边形指定 2 d 纹理, 并在视图中显示纹理( 按 6 键),多边形表面如果没有 uv 信息就会在视图中显示半透明的斜条纹,渲染后无 uv 信息的部分也不会显示纹理。这样的情况我们必须重新映射 uv 。

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