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Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(7)NURBS表面重建

2020-10-03 12:51:14
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来源:转载
供稿:网友
maya uv 编辑实例系列(7)nurbs表面重建

  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。

  打开表面 fix texture warp 属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用 rebuild surfaces 命令)


   重建表面:

  拷贝 [cdrom>/005/tin_rebuild] 项目文件夹至 硬盘 并打开文件 tin_rebuild_lo_ren_v001.mb

1 :选择可乐罐,按 1 键最低精度显示模型,并打开 edit curves > duplicate surface curves > ,选择 v 向,复制 nurbs 曲线。

2 :选择复制的 nurbs 曲线,并拖到原可乐罐旁边,以便于比较。

3 :从下至上依次选择曲线,选择 surfaces>loft> ,勾选 chord length 选项,重新放样表面。

4 :指定同一个材质给新生成的边面,(按 6 显示硬件纹理)可以看到纹理没有拉伸,获得我们需要的效果

5 :渲染后,纹理同样正确。

  通过重建表面有利于做变形动画。

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