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Illustrator渐变网格工具不完全手册

2020-10-02 16:08:43
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来源:转载
供稿:网友
   渐变网格(gradient mesh)工具 是illustrator中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。
  illustrator 8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在coreldraw9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然coreldraw的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比illustrator方便一些,但coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为coreldraw fans心中一个说不出的痛。

  adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用gradient mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。







illustrator 10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在illustrator安装目录下的sample arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。






其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个gradient mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。






gradient mesh特写

illustrator渐变网格工具不完全手册
一、理解渐变网格(gradient mesh)




画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(gradient mesh)工具 ,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的gradient mesh物体。



图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整gradient mesh物体是由 网格点 和 网格线 组成的,四个网格点组成一个网格片gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。

|||   渐变网格(gradient mesh)工具 是illustrator中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。
  illustrator 8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在coreldraw9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然coreldraw的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比illustrator方便一些,但coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为coreldraw fans心中一个说不出的痛。

  adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用gradient mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。







illustrator 10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在illustrator安装目录下的sample arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。






其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个gradient mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。






gradient mesh特写

illustrator渐变网格工具不完全手册
一、理解渐变网格(gradient mesh)




画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(gradient mesh)工具 ,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的gradient mesh物体。



图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整gradient mesh物体是由 网格点 和 网格线 组成的,四个网格点组成一个网格片gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。

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图:渐变网格物体的结构图
a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
b 是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
c 是网格线;
d 是一个标准的4个点构成的网格片;
e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。

  网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每
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