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Maya设计实例:Maya 绘制摆动地链子

2020-10-03 12:53:04
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来源:转载
供稿:网友
maya 制作摆动的链子
    此课程将使你学习到如何使用 dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..

step1

建立一个 polygonal torus 物件 . 在 channel box 下设定 input node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"

 


  

step2

将 " low " 选取复制 , edit->dupicate 并将选项改为 upstream graph .
将复制的物件更名为 "high".
并把 input node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :



  

step3

将 " high " 选取 , 并 parent 于 " low " 之下 .
选取 " high " 物件 , ctrl+h , 将其隐藏起来 .

 

step4

选取 " low ", 至 edit->dupicate 将选项打开 , 设定如下 :
将物复制四个 .




step5

将链圈全部选取 , 至 dynamics->field->create gravity .
此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 constraint , dynamics->bodyies->create constraint , 用 nail 将固定 .

 

step6

将 time slide range 更改为 300 格 , 然后 play 整个动画 , 作动态模拟 .
当要算图时 , 将 " low " 设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了 .

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