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Maya设计实例:用MAYA做铠甲

2020-10-03 12:51:33
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来源:转载
供稿:网友
用maya做铠甲

  1. 首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作loft生成面。

  2. 对此面进行offset操作,大约为0.5个单位,如图2。

  3. 在right视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行trim,去掉外侧的多余部分。

  4. 在front视图如图4生成曲线,比依照步骤3映射到两个曲面上,trim掉下面多余的部分。

  5. 将两个曲面之间的边做loft以封闭两曲面。结果如图5。

  1. 将现在视图中的面框选并成组。删除历史后作镜像复制。

  2. 在front视图生成曲线并映射到最前面的曲面上。如图6。

  3. 将被映射曲线的面向内做offset操作大约0.2个单位。分别trim掉内侧和外侧的多与部分。并将对应的边做loft,生成曲面。如图7。

  4. 在侧视图生成曲线并编辑如图8,使用loft生成曲面,并再次使用offset和loft使曲面成生封闭产生厚度。

  1. 依照设定的彩图对右侧的肩带做trim。完成后如图9。

  2. 最后,依照设定稿制作护臂。由于左右两侧的结构不同,因此要单独对待。右侧护臂的制作方法如同铠甲的身体部分,联合使用offset、loft和trim。左侧护臂需要分三回依次完成。在制作左侧护臂的时候要注意上下的位置关系。待基本完成后,可以视要求对细节再进行处理,如导角等。

  3. 最后,要对模型添加装饰。将sphere挤压后依附在相应位置之上。如图10。

依照设定对模型附上材质。

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