首页 > 设计 > 软件应用 > 正文

Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(4)运用Fix Texture Warp选项

2020-10-03 12:51:20
字体:
来源:转载
供稿:网友
maya uv 编辑实例系列(4)使用fix texture warp选项
   选择 nurbs 模型,打开属性编辑器,在 texture map 栏中打开 fix texture warp 选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于 nurbs 表面的 uv 参数, grid div perspan u 、 grid div per span v 、表示 u 向和 v 向每跨度的、分割数目,默认数值是 4 ,数值越大纹理分越均匀。

  打开 fix texture warp 选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。

  应用 fix texture warp 选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。

  虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是 1 : 1 的纹理贴图,而闹钟壳的 nurbs 面片长宽比不是 1 : 1 。下面进一步调整 nurbs 模型的纹理,是其比例正确。
在 hypershader 窗口中,选择模型的 place2dtexture 节点,打开属性编辑器,调整 coverage 的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用 ipr 渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。

  根据 ipr 渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面积的 1/3 左右。根据比例在绘图软件中绘制贴图,然后指定给模型。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表