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Maya设计实例:MAYA 3.0 FX绘制烟火教学文章(2)

2020-10-03 12:50:49
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来源:转载
供稿:网友
maya 3.0 fx制作烟火教程
     在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( object )要好一些。好了,不多说了,开工喽!

6. particle material. transparency. ramp.

开始设置 transparency ramp ,进入 ramp 属性设置框中

设置 interpolation 为 spike.
点击   ( 顶 ) 色彩为白色 . ( 位置为 1).
点击   ( 中间 ) 色彩为 0/0/0 .9/ 1( 位置为 0.435).
点击   ( 底 ) 色彩为白色 . ( 位置为 0).

 

7. crater (blob map).

打开 multilister ,在 textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下图所示 : 

在 crater attributes 中 , 设置 channel1 为白色、 channel2 为白色 . 、 channel3 为黑色

8. 3d texture node. crater.

点击如下图所示的 crater1 右下角的   ,双击 place 3d texture

 

下图为 place3dtexture 属性图,设置 scale: 2,2,2.

 

现在在这属性中设置动画,

设置 translatex 的动画
设置时间为 1 时 , value 0.
设置时间为 25 时 , value 1.
设置 rotate x 的动画
设置时间为   1, value 0.
设置时间为   25, value 15.

9. 3d texture node. cloud

点击 multilister 工作区的 texture/cloud  , 双击 place3d ex, 如下图所示

 

在 place3dtexture2 中设置 scalexyz 各为 3,3,3. ,以及设置 translatex 动画
在时间帧为 1 时 , 设置 translatex 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 translatex 为 3.
在设置 rotate x 动画:
在时间帧为 1 时 , 设置 rotate x 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 rotate x 为 10.

 


 

10. 好了,我也介绍得差不多了,最后给这场景加一下 directional light 以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!来吧,只要你没有累坏了,你就在做个模型吧,看看下面美丽的场景吧,你一定会心动的。

 

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