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Maya插件:Maya skin后修改骨骼地位置插件

2020-10-03 12:50:13
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来源:转载
供稿:网友
maya skin后修改骨骼的位置插件
    如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetskinjoint这个插件来解决了.

如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetshinjoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);
这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;
bluesky的td,micheal comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。
对了,注意save scene,crash的频率有点高....


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