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Authorware综合技巧:AuthorwareXtras地分类和运用灵活技术(六)

2020-09-19 18:40:07
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二、常用xtras的使用

【renderer】中设置模型渲染的一些属性:

【renderer】有四种选择:interactive software是设置为软件渲染的模式,由cpu来完成渲染,interactive hardware是由3d加速卡来完成渲染的。interactive best是由q3d来确定上面哪种方式比较有利,从中选择一种。wireframe是渲染为线框的形式。

【interpolation】none是没有高光区域的选择,vertex是仅在顶点的附近作处理,pixel是按象素进行高光处理,效果最好,速度也最慢。

【backfaces】定义了模型背光部分的处理,remove是不处理,flip是在背光部面对镜头的时候渲染那些面对镜头的部分。show是根据模型中原定的方向来渲染背光部分。

【shading】phong同时显示在diffuse 和 specular color照射的效果,lambert仅显示diffuse color的效果,flat忽略了所有的光照,所有地方的颜色都是相同的。

【fill】filled显示一个固态的连续表面,edges显示一个线框型的表面,points则显示为一些点集的形式。



【lights】中设置与灯光有关的一些参数,q3d中支持两个灯光的照明

【directional】设置主灯光的方向和颜色、亮度的一些属性,方向可以在小球上直接点击来调整。

【ambient】设置环境灯光的颜色和亮度的属性。


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