(3)巧用存盘。在进行authorware程序设计时,经常会发现不管我们如何增减图标数量,文件的长度总是在变大。其实这是authorware采用的一种快速存盘的方法,只是储存你作了什么修改。这种技术对于一个大程序来说很有必要,否则存盘时将整个文件的内容从头到尾再写一遍,要浪费很多时间。如果你想看到修改后的文件真正的大小,那么在存盘时选用save as或save and compact项,将文件另存就行了。
(2)屏幕提示有些指定的转换特效不能使用,动画不能运行。这种问题很易解决,只要将"xtras"文件夹(实现各种特效)及a5qt32.xmo、a5vfw32.xmo、a3mpeg32.xmo三个动画驱动文件拷贝到打包文件同一目录即可。此时注意用户计算机应装有video for windows和quick time for windows播放器。