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使用Fw MX插件 3D Primitives

2020-09-19 13:46:28
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来源:转载
供稿:网友
  中一直缺乏三维造型的功能,现在让我们看看通过扩展插件,fireworks可以做出什么三维效果:

  这是迄今为止我看到的功能最为强大的fireworks插件,虽然它的造型能力还有限,运算速度也未优化,不过已经可以使我们对fireworks的扩展能力耳目一新了,此插件的详细中文使用说明见:http://www.bitgenius.com/tutorial/fw/3dprimitives/index.htm插件下载地址 (如此地址不能访问时,可从本地下载)此网站上还有几个很好的插件大家可以试试。

  3d primitives(三维造型) for fireworks[版本 1.0.0 ]

  帮助和使用说明

  目录:介绍是什么为什么局限性界面主题三维视点时间线面板造型侧面轮廓变形视图光源输出预览输出输出版本历史版权声明[使用中的三维造型面板]

  介绍

  3dprimitives(三维原型)是一个支持fireworksmx的工具面板,它允许在你的fireworks文档中创造简单的3d物体或原型,它可以生成矢量造型或简短的动画。

  是什么

  3dprimitives是一个面板,很像的fireworks面板,可以从fireworks的window菜单下打开。它与其他面板一样可以浮动在你得fireworks空间中,也可以按你愿意的布局和其他面板组合。但是为了最好的执行效率,建议你最好不要将此面板作为默认面板打开,相反只在你需要的时候再打开它。

  当你使用3dprimitives时,你会面对一个直观的界面来创造、修改、动画一个简单的三维物体。然后你可以通过输出(export)命令将最终的物体输出到你的文档中。

  为什么

  你曾经有过想在fireworks中创建一个简单3d对象的时候吗?你曾经有过在fireworks中创建3d动画的渴望吗?或者你是否需要一些简单的线框模型进行进一步的设计?。。。或者仅仅使用它作为一个参考。这些就是3dprimitives可以为你提供的。这并不意味着需要一个完全的三维创作环境,而仅仅是提供一个简单的可以修改、旋转并最终增加到fireworks文档中的3d造型。

  局限性

  作为一个fireworks中的面板,3dprimitives在创建三维对象方面并不十分强大,渲染过程并未使用硬件加速,整个过程运行也比较缓慢。除此之外,从3dprimitives输出3d对象非常耗资源,特别是当对象较大或非常复杂时,fireworks可能看起来死锁,因此给它足够的时间,它最终将能够输出你的造型。

  动画被限制在25帧而不是更多,如果你期望更多的帧,你可以分多次输出你需要的帧。

  当创建动画时,只有视图旋转和灯光旋转可以被转换为动画,在时间线上的每个关键帧都需要设置一次。

  输出的每一帧会在历史面板形成一个记录,如果你有一个25帧的完整动画,并且有少于25个的“撤消”步骤,那么当你输出动画时将完全覆盖所有的历史记录,或者是不能让你完全按照你的需要或意愿来撤消动画。

  界面

  3d primitives的界面分为四个区域,标题区(title),3d视图区,时间线和侧边面板区。[3dprimitives的界面 ]

  标题区

  沿面板顶部显示了你的原型的名称,在它的右边有一个 i按钮链接到现在这个帮助文档。缺省的名称为untitleddocument。双击这个名称允许你编辑它,当你将创造的对象输出到fireworks文档时,一个图层将被创造,并且以这里的title名命名。

  三维视图

  三维视图区是虚拟显示了对象在时间线上当前选择帧上的三维空间外观。它不仅仅显示对象的一个基本预览,同时也提供给你一种交互式的手段来使你改变它的视图,或者改变围绕对象的灯光的位置。

  在圆形区域内部任意位置单击并拖动后面的三维对象,将使你沿x轴和y轴旋转对象的外观。这就像在许多高级3d软件(例如maya)中在透视视图下旋转场景一样。

  外圈细的黑灰色圆环允许你沿z轴旋转,非常像在二维状态旋转
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