首页 > 开发 > Python > 正文

python运用pygame库实现双人弹球小游戏

2020-07-28 14:02:59
字体:
来源:转载
供稿:网友

使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。

因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。

但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。

代码如下:

运行环境为python 3.7,需要安装pygame库

import pygame,sys,time,randomfrom pygame.locals import *# 定义颜色变量redColour = pygame.Color(255,0,0)blackColour = pygame.Color(0,0,0)whiteColour = pygame.Color(255,255,255)greyColour = pygame.Color(150,150,150)# 定义gameOver函数def gameOver(playSurface,board): gameOverFont = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/consola.ttf',72) if board[0][1]==0:  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour) if board[0][1]==460:  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour) gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop = (320, 10) playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)  againFont = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/consola.ttf',24) againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again? y/n', True, whiteColour) againRect=againSurf.get_rect() againRect.midtop=(20,100) playSurface.blit(againSurf, againRect) pygame.display.flip() time.sleep(3) for event in pygame.event.get():  if event.key == ord("y"):   main()  if event.key==ord("n"):   pygame.quit()   sys.exit() pygame.quit() sys.exit()# 定义main函数def main(): # 初始化pygame pygame.init() fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建pygame显示层 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('ping pang ball') # 初始化变量 #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20 board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]]  board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]] ball = [100,100] direction=3 #控制小球X轴的移动方向及速度  direction_x=0 #判断小球沿X轴正向还是反向移动 0反向 1正向,2没有速度 direction_y=1 #控制小球Y轴的移动方向及速度 0反向,1正向 # 检测例如按键等pygame事件 while True:  for event in pygame.event.get():   if event.type == QUIT:    pygame.quit()    sys.exit()   elif event.type == KEYDOWN:    # 判断键盘事件控制板子移动    if event.key == K_RIGHT:     for i in board_1:      i[0]+=20    if event.key == K_LEFT:     for i in board_1:      i[0]-=20    if event.key == ord("a"):     for i in board_2:      i[0]-=20    if event.key == ord("d"):     for i in board_2:      i[0]+=20    if event.key == K_ESCAPE:     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))  # 判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角  if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20:   direction_y=1 #若击中板子,则Y轴方向正向移动   #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则:   if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1:    direction=0 #设此刻方向改为0   #如果小球击中板子左数第一块,则:   if ball[0]==board_1[0][0]:    direction=1 #设此刻方向改为1   #如果小球击中板子左数第二块,则:   if ball[0]==board_1[1][0]:    direction=2 #设此刻方向改为2   #如果小球击中板子正中间,则:   if ball[0]==board_1[2][0]:    direction=3 #设此刻方向改为3   #如果小球击中板子左数第四块,则:   if ball[0]==board_1[3][0]:    direction=4 #设此刻方向改为4   #如果小球击中板子左数第五块,则:   if ball[0]==board_1[4][0]:    direction=5 #设此刻方向改为5   #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向:   if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0:    direction=6 #设此刻方向改为6   #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动   if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20):    direction_y=0 #设此刻Y轴方向改为0  #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变   if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20:   direction_y=0   if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1:    direction=0   if ball[0]==board_2[0][0]:    direction=1   if ball[0]==board_2[1][0]:    direction=2   if ball[0]==board_2[2][0]:    direction=3   if ball[0]==board_2[3][0]:    direction=4   if ball[0]==board_2[4][0]:    direction=5   if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0:    direction=6   if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20):    direction_y=1  if ball[0]<=0:   direction=4  if ball[0]>=620:   direction=2  #设置小球Y轴的移动速度  if direction_y==0:    ball[1]-=20  if direction_y==1:   ball[1]+=20  #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度  if direction==0:   ball[0]-=40   direction_x=0  if direction==1:   ball[0]-=40   direction_x=0  if direction==2:   ball[0]-=20   direction_x=0  if direction==3:   direction_x=2  if direction==4:   ball[0]+=20   direction_x=1  if direction==5:   ball[0]+=40   direction_x=1   if direction==6:   ball[0]+=40   direction_x=1  # 绘制pygame显示层  playSurface.fill(blackColour)  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20)))  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20)))  pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20)))  # 刷新pygame显示层  pygame.display.flip()  # 判断胜利  if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]):   gameOver(playSurface,board_1)  if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]):   gameOver(playSurface,board_2)    # 控制游戏速度  fpsClock.tick(5)if __name__ == "__main__": main()
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表