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3DMAX基础教程:人体建模详细讲解

2018-10-16 21:04:18
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供稿:网友

Webjx核心提示:人体建模所常见的问题.

首先是头部

01、一条线

颞线→眉弓→颧骨→口轮匝肌→下颚——是一条连贯的线,这条线起转折的作用很重要。颅骨的正面和侧面,就靠这条线来分割,做模型的时候一定要做好这条线,颅骨的大型体特征才能得以体现。

 

02、眼轮匝肌

眼睛是心灵的窗户,眼睛周围的结构是个很容易出现问题的区域,最常见的莫过于眼睑。上下眼睑是包裹眼球生理结构,很多朋友都忽视了,做完眉弓,一个凹陷,直接就做眼睛了。附图:红色部分为眼睑的参考结构。

 

03、眼睛的形状

其实不用我多说,包括前面的问题只要大家多观察都会认识的深入一些。

眼睛的前端有一个泪腺,也就是眼角,注意他的走向,是向下的。眼睛的后段上眼皮盖着下眼皮,走向因人而异,也是人长的不同,有个体差异。眼睛上眼皮的弧度和上眼皮的弧度略有不同,弧的最高点我用中间的红线标示出了。另外注意眼睛因为包裹的眼球是球体的,所以在上面往下看眼皮是,眼皮应该弧形的,不要只顾这正视图做眼睛,把眼睛的弧度做没了。

 

04、眉弓

同样很多朋友做好了额头,却丢了眉弓,不要小看一个小突起,如果你觉得你做得头模缺少骨感,那一定是少了这个重要骨点——眉心→眉弓。

侧面看

 

05、胸锁乳突肌

这是一整块肌肉,也是连接头部,颈部,胸部的重要肌肉。起源于耳朵的后部,主干连接在锁骨的前端,做出这块肌肉,脖子的大感觉就出来不少了,所以他非常的重要。

 

再给一张该肌肉的侧面示意图,红色标示。

 

06、嘴部

嘴部需要注意的部分是上唇突起(蓝色圈),一般情况上唇薄于下唇,嘴角处注意,有一个凹陷(红色圈),唇部的边缘我会用倒角来做一下处理,用以表现唇部边缘圆润的过渡,没有这个倒角,一个线的话,不光滑的时候会过于尖锐,不够真实,圆滑以后又会过于圆滑,失去了唇部美丽的线条。

 

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