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AI像素级完美绘制技巧

2020-05-19 12:53:58
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来源:转载
供稿:网友

自从Adobe Illustrator推出以来,人们感兴趣的是,它是否能完成过渡并且改变创作像素级作品的方式。正如我们所知,在CS5(版本号)之前,用AI这款矢量工具做到像素级的精确是非常困难的。为什么呢?因为不同于PS图像处理软件,一款基于栅格的图像处理软件(即直接面向的是像素处理)。而AI是一款矢量软件,(即面向的是点、直线、和曲线这类基于数字信息绘制的图形)。早期,AI还不能很完美的处理像素。现在AI不断推陈出新,随着最新版CC的发布,AI已经有了许多改进。现在Adobe Illustrator已经是苛求像素完美的设计师心目中完美的图像处理软件了。

为了实现像素级完美,关于AI的设置或者使用方法的文章很多,但鱼龙混杂,这里给大家分享下我的方法,亲测完美可行哦。

在开始之前,我需要确定你阅读这篇文章是想了解如何基于像素创作数字媒体作品,但是不仅仅停留于此。在这一点上你可能会说,当我想创作一个需要在数字设备上展示的设计作品时我会使用这种方法,但是当我设计一个需要打印出来的作品时我会使用常规的设置方法。不是这样的,在大多数情况下(在某些情况下,你不会想用这种方法:手绘作品,AI中有更灵活的曲率),设计最好的方法是基于像素的(为了适配两种媒体,基于像素创作是最好的方法)。

假设的情况:你在开发一个项目,涉及数字和印刷媒介。你可能会想,我会做出两个不同的文件,已过文件其中所有的对齐到像素网格(你需要的数字显示的东西)和另一个文件则满满的全是游离点(需要印刷的东西)。诚然这样行得通,但是把它们都作为数字媒体创作不是更简单吗?

你可能知道,数字设计和印刷设计之间唯一的区别(除了RGB和CMYK之间的区别外)是光栅质量的问题。在AI中你可以通过效果-栅格化进设置图片的栅格化效果并且选择300ppi或者是以上的值(和低于72ppi推荐屏幕下相比)

所以你可以创建一个清晰的设计效果然后做一些色彩补偿打印出来,就这么简单。

现在我已经把要说的说完了,那么问题来了,在AI中做到像素级完美我们应该做哪些准备呢?

步骤一:了解“像素网格”的概念

你可能听说过“对齐到像素网格”和一些类似的话,你可能想知道那到底是什么意思。每一个数字显示器是基于像素的,这就是说它具有宽度和高度设置在一个像素值上。当用AI工作时,将一个对象对齐到像素网格意味着告诉程序,这个对象将在画板上占据一个特定的位置。但是更重要的是,它的定义点(定义形式)将被设置在4px的交叉点(网格线交叉点)。如果它有圆角和曲线,一个像素上是否对齐是很难看出来的,所以如果对象很小的时候,看清楚来是很重要的。

举个例子来说明一下,在这里有俩个矩形(大小相同的)。我把它们放大到可以看清楚像素网格,你可以看到左边的矩形看起来很清晰,右边的看起来是模糊的,看起来好像是经过平滑处理的。

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出了什么错呢?是这里出了问题…

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正如你看到的一样,左边矩形的四个角完全对齐网格的角。右边的矩形试着去对齐网格的中点,因此产生了模糊的效果。

很显然,一个点或者对象不能占着半个像素,或者在任意没有对齐像素边缘的情况下看起来锐利清晰。

作为实际的像素组成的矩形,每一个都必须占据整个像素网格,使得它变得对齐,并且最终锐利无锯齿。如果你要把这俩个矩形打印出来,你将看不到任何区别,因为打印机不依赖于像素。

如果有曲线会发生什么呢?当涉及到曲线时,AI提供一个平滑处理使其看起来效果清晰像其他对齐网格的对象一样,但是你要保证构成曲线的锚点需要是对齐网格的。

我们采取的第一步创建的作品是为了让它尽可能的看起来清晰。

步骤二,建立一个新文件

当建立一个完美的文件时有三个关键的方面:

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文档尺寸(宽度和高度):当设置画板尺寸时应该输入整数值,不能输入带小数的值(例如高度值为200.58px)-如果你输入一个带小数点的值是不对的。(这取决于你输入的值:高度或宽度)它的下侧和右侧朝向像素的内侧而不是不同像素的交叉点。

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