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EA创意总监列出HTML5平台获得成功的4大先决条件_HTML5中文网

2018-10-16 20:54:39
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在旧金山举办的新游戏大会(New Game Conference)上,资深游戏制作人、EA公司创意总监Richard Hilleman分析了HTML5所面临的几大关键性挑战并介绍了该平台获得成功之前需要具备的4大先决条件。

分析HTML5的缺点之前,Hilleman首先指出了HTML5的最大优势:能够方便快捷地搭载游戏。他说:“渐渐地,时间已经取代金钱,成为我们迫切想从顾客手中争取到的首要元素。只有通过高效地利用时间,我们才能引起人们的注意。”

Hilleman表示:只要能让玩家即时登录游戏,HTML5就已经踏上了成功之路。

然而,事实证明,HTML5的性能对于Hilleman及其EA团队来说确实一种独特的挑战。为了进行演示,他在二代Macbook Air苹果笔记本上的中运行了一段3D动画。

Hilleman说:“在我自己的i7核心台式机上运行相同的演示动画时,FPS也只不过提升了几个点。”他解释道:“Javascript是最大的瓶颈。”因此,我们很难预测某个应用程序在高配置主机上的实际运行效果。

“我甚至不知道如何向客户们解释。这是最大问题。”他补充道。

HTML5 的另一个薄弱环节是音频。他说:“我们至今还在纠结HTML5平台上的声音效果。我们必须解决这个问题……我们希望下一代的浏览器的兼容性会更好,但这依然是个大麻烦。”

后来,Hilleman鼓励开发者们乐观估计HTML5平台的未来,并列举出HTML5平台获得成功的4大先决条件:

明确的性能标准

首先,HTML5 开发者需要发布一种认证过程来确保应用程序的质量与广泛的设备兼容性。如此一来,开发者们才能确定游戏的最低配置需求并保证游戏能够在目前以及未来的硬件上流畅运行。

鉴于HTML5是一个开放的平台,确定相应的性能标准将会是一项艰巨他挑战。但是,Hilleman认为:“我们需要另辟蹊径才能达成目标。”

Hilleman指出:“除了确定游戏的运行标准,我们还要明确游戏的发布标准。对于游戏平台来说,糟糕的发布体验与其它缺点一样致命,甚至更加危险。”

发布与创造利润

HTML5开发者们的第二大奋斗目标是扩展应用程序的发布途径,最大限度地扩大玩家群体并为游戏制作者提供多种支付选择。

他解释道:“客户下载HTML5应用程序时,我们不会征收任何费用。用户购买应用程序或者安装客户端时我们也赚不到钱……我们只能通过游戏内商店赚钱。所以,应用程序的发布途径越丰富越好。”

提到选择HTML5应用程序的支付模式时,Hilleman说道:“基本上,我们需要选择消费者们信得过的支付方式。”

Hilleman指出:在有线电视领域,大型公司能够以现金或者现金等价物的形式从消费者处征收到一半以上的服务费用。对于HTML5 应用程序以及其他网络游戏来说,这是一个严重的问题。

为了解决这一矛盾,Hilleman提出:开发者需要为无法使用电子支付手段的客户引入其他支付方式。

“有些时候,消费者们希望以游戏内容方式支付费用。开发商可以随后将这些虚拟物品转卖给其他玩家。”在这种新的支付方式中,玩家无需使用信用卡也能游戏费用。

他还表示:游戏内广告也是一种有效的创收途径。但是,他警告道:条幅广告很可能引起消费者们的反感。所以,游戏开发者要发明更巧妙的广告引入手段。

高质量的交流

另外,Hilleman还指出:开发者需要为消费者提供一种评价游戏质量的手段。

“在家用主机领域,游戏主机制造商会大力宣传自家主机上的优秀游戏。人们经常忽视这一宣传手段的作用。对我们来说,我们应该善于倾听,而不是贸然行动。”

重量级应用程序与一点“运气”

最后,Hilleman说道:HTML5 平台需要一款重量级应用程序与一点“运气”。他认为消费者们需要一个选择该平台的理由以及能够向朋友们炫耀的游戏体验。

在演讲之初,Hilleman就已经提到:时间是HTML5平台与生俱来的优势。“通过HTML5平台,玩家可以随时随地开始游戏。”他解释道,“凭借这一优势,我们能够从其他游戏主机与平台手中争夺玩家的时间。”

Hilleman在总结中指出:时间并不是HTML5可以用来对抗传统游戏平台的唯一手段。 随着该平台的不断发展,他希望能够创造出EA引以为荣的游戏类型。

他说:“我不想只做Facebook游戏。我的理想是创作出自己熟悉的传统游戏类型,因为只有这些游戏才能真正打动玩家的心。”

供稿:网友
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