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关于DOCTYPE的一些了解

减小字体 增大字体 作者:admin  来源:www.hack50.com  发布时间:2011-10-22 9:48:20
“为了确保向后兼容,浏览器厂商发明了标准模式和怪异模式这两种方法来解析网页。”-《编写高质量代码》

今天做了一份笔试题目,发现有个知识点还是给我忽略了,补上,题目是这样的:

HTML文档中DOCTYPE的作用是什么?HTML5的DOCTYPE如何写?

以前都是用dw ctrl+n然后就确定,没有仔细的去看,其实它右下有个下拉菜单,关于DOCTYPE的选择,如下:

 

一般默认是 html 4.01 transitional传统型/过渡型 的。

所谓DOCTYPE,最初是XML的概念,即通过一种特定的语法,作为一种元数据,来描述XML文档中允许出现的元素,以及各元素的组成、嵌套规则等。

但是在HTML中,DOCTYPE又有着一些不同的效果,其中之一就是著名的触发浏览器标准模式的功能。即如果没有DOCTYPE,浏览器会进入一种被称为Quirks模式的怪异状态,在该模式下,浏览器的盒模型、样式解析、布局等都与标准规定的存在差异。

需要注意的是,所谓的HTML标准、DOM标准等,只规定了在标准模式下的概念和行为,正如文档构成中提到的,DOCTYPE是一个HTML文档绝 对不可以省略的部分,因此就根本不存在“Quirks模式”这样的概念。也正是因为标准中没有对Quirks模式做出任何的规定,因此不同浏览器在 Quirks模式下的处理也是不同的,应用Quirks模式可谓难上加难。


HTML4的DOCTYPE


在HTML4的标准中,DOCTYPE被归属于“HTML版本信息”一章中。在该章节中,标准指定了3种DOCTYPE:

  • 严格模式:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">。
  • 过渡模式:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">。
  • 框架模式:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">。

在HTML4的标准中,每一个DOCTYPE对应的dtd文件都是有合法的URL指定的,可以通过互联网进行下载。浏览器可以根据URL获得到dtd的具体内容,并根据内容的规定来解析文档。


现实是不同的



HTML4如同XML一样,是一个相当理想化的标准。但是,现实往往并没有这么理想,试想下面的HTML文档:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN"                        "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> <html>     <head>         <title>I'm not a frameset</title>     </head>     <body>         <p>So what?</p>     </body> </html>  

这个文档采用了一个框架模式的DOCTYPE,但其正文确没有使用任何<frame>元素,相对应地使用了应该由严格模式或者过渡模式指定的,标准的HTML结构。那么在这种情况下,浏览器能做什么呢?

拒绝渲染该页面?不,浏览器不敢这么做,在激烈的市场竞争之中,如果因此而导致部分页面无法渲染的话,就只能眼睁睁看着市场份额注入别家田了。所以浏览器顶多弱弱地报一个警告以示抗议,却依旧得乖乖地解析出这个文档并正确渲染。

这就是所谓的浏览器的“容错性”,事实上无论你的DOCTYPE是什么,浏览器都会以最大的兼容能力去解析一个文档,并以最大的努力让这个文档显示 得符合开发者的预期。而浏览器的这一特性,也逐渐让标准制定者开始意识到,DOCTYPE似乎真的不怎么重要。因此,在HTML5中,DOCTYPE发生 了一次重大的变化&hellip;…


HTML5的DOCTYPE



到了HTML5了,这一变化相信多数人已经知道,就是HTML5将DOCTYPE的声明简化了,只需要<!DOCTYPE html>即可。

正好前文所述,在HTML4时代,标准制定者已经认识到,DOCTYPE对浏览器的渲染并没有太大的帮助,除了给无聊的w3c验证器看以 外,DOCTYPE似乎只有触发浏览器兼容模式的作用。于是标准工作组采取了非常实际的态度,测试了所有课程顺触发标准模式的最简DOCTYPE,最终得 出了这一结论。

但是故事不会这么简单,标准工作组也不是完成这么简单的动作就撒手不管的无赖分子,事实上他们还是很尽责任地考虑到了向后兼容性、可扩展性等一系列的事情,最后将DOCTYPE一章用了大量文字来进行描述,得到一个非常详实的结果。

HTML5的参考手册相关章节中,将DOCTYPE分为3类:

普通DOCTYPE - normal doctype

普通DOCTYPE就是我们所见的最简形式,即<!DOCTYPE html>,他的真正组成是这样的:

  1. 一段文本,即<!DOCTYPE,大小写不敏感。
  2. 1个或多个空格,关于空格的定义请参照简介中的解释。
  3. 字符HTML,同样大小写不敏感。
  4. 1个或多个空格。
  5. 结束标记,即>。
不再推荐的DOCTYPE - deprecated doctype

即所谓HTML4时代的几个DOCTYPE,其组成如下:

  1. 一段文本,即<!DOCTYPE,大小写不敏感。
  2. 1个或多个空格。
  3. 字符HTML,同样大小写不敏感。
  4. 1个或多个空格。
  5. 字符PUBLIC,大小写不敏感。
  6. 继续1个或多个空格。
  7. 一对引号或单引号(必须前后匹配),引号中放一个Public ID。
  8. 可选内容:
    1. 1个或多个空格。
    2. 一对引号或单引号(必须前后匹配),引号中放一个与前面的Public ID对应的System ID。
  9. 1个或多个空格。
  10. 结束标记,即>。

在标准中,Public ID和System ID是有严格的对应关系的,如果规定的System ID不能有Public ID,则上面的第8项可选内容也就不能存在。HTML5彻底放弃了HTML4中的过渡型和框架型的DOCTYPE,同时整合了XHTML的DOCTYPE 声明,得出以下6种组合方式:

  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">
  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
遗留工具DOCTYPE - leagacy tool compatible doctype

顾名思义,完全是为了兼容久远时代的历史遗产而准备的DOCTYPE,甚至都已经没办法考证什么样的“工具”会搞出这种DOCTYPE来……遗留工具型的DOCTYPE的组成如下:

  1. 一段文本,即<!DOCTYPE,大小写不敏感。
  2. 1个或多个空格。
  3. 字符HTML,同样大小写不敏感。
  4. 1个或多个空格。
  5. 字符SYSTEM,大小写不敏感。
  6. 继续1个或多个空格。
  7. 一对引号或单引号(必须前后匹配),引号中放一段文本about:legacy-compat,注意这段文本是大小写敏感的。
  8. 1个或多个空格。
  9. 结束标记,即>。

比如这样的DOCTYPE就属于此类:<!doctype HTML system "about:legacy-compat">,基本上除了大小写,没有什么值得改变的。


现实的细节



对于DOCTYPE的作用,在真正的浏览中,仅仅起到触发浏览器的标准模式的作用。虽然根据标准,一个HTML文档中,DOCTYPE前可以有其他的元素,如一个U+FFEF的BOM,几个注释,一点空格,但是在当前的状态下,并没有这么理想:

  • 对于IE6-9,如果DOCTYPE前存在注释,会进入Quirks模式。
  • 对于IE6,如果DOCTYPE前存在一个XML声明,会进入Quirks模式。

标准模式与怪异模式

至于标准模式与怪异模式的表现,
在标准模式中,网页元素的宽度是由padding、border、width三者的宽度相加决定的;
在怪异模式中,width本身就包括了padding和border的宽度。

此外,标准模式下块级元素的经典居中方法:设定width,margin:0px auto; 在怪异模式下无法正常工作。

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