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css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码

减小字体 增大字体 作者:xin  来源:www.cuoxin.com  发布时间:2017-7-20 10:03:58

附上一张效果图

css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码

前几天在园子里看到一篇关于CSS3D行星运转的文章,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下。因为懒得去用什么插件了,于是就原生的JS写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢。好了不说废话了,下面附上代码。

HTML部分

<div class="path-Saturn">        <div id="Saturn" title="土星">            <div class="x"></div>              <div class="y"></div>            <div class="z"></div>            <div class="space space-x"></div>            <div class="space space-x1"></div>            <div class="space space-x2"></div>            <div class="space space-y"></div>            <div class="space space-y1"></div>            <div class="space space-y2"></div>            <div class="space space-z"></div>            <div class="space space-z1"></div>            <div class="space space-z2"></div>                <!-- 卫星 -->            <div class="path-satellite">                <div id="satellite" title="卫星">                    <div class="x"></div>                    <div class="y"></div>                    <div class="z"></div>                    <div class="space space-x"></div>                    <div class="space space-x1"></div>                    <div class="space space-x2"></div>                    <div class="space space-y"></div>                    <div class="space space-y1"></div>                    <div class="space space-y2"></div>                    <div class="space space-z"></div>                    <div class="space space-z1"></div>                    <div class="space space-z2"></div>                </div>            </div>        </div>    </div>

这里用前三个类为x、y、z的div来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。

css部分

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{    position: absolute;    width: 95%;    height: 95%;    top: 2.5%;    left: 2.5%;    border: 1px solid #ddd;    border-radius: 50%;    transform: rotateX(60deg);    transform-style: preserve-3d;}#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{    width: 160px;    height: 160px;    position: absolute;    transform-style: preserve-3d;    top: 50%;    left: 50%;    margin: -80px 0 0 -80px;    animation: rotateForward 10s linear infinite;    cursor: pointer;    transform: translateZ(-80px);}/*x, y, z轴*/.x, .y, .z{      position: absolute;    height: 100%;    border: 1px solid #999;    left: 50%;    margin-left: -1px;}.y{    transform: rotateZ(90deg);}.z{    transform: rotateX(90deg);}@keyframes  rotateForward {    0%{        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);    }    100%{        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);    }}/*Saturn*/#Saturn{    width: 80px;    height: 80px;    left: 0%;    margin: -40px 0 0 -40px;    animation: rotateForward 4s linear infinite;    transform: translateZ(-40px);}#Saturn .space{    width: 80px;    height: 80px;    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);}#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{    width: 87.5%;    height: 87.5%;    top: 6.25%;    left: 6.25%;    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);}#Saturn .space-x1{    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-y{    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);}#Saturn .space-y1{    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-y2{    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);}#Saturn .space-z{    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);}#Saturn .space-z1{    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-z2{    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);}

主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个CSS3属性需要说一下:

1、transform-style: preserve-3d; 用来让设置了该属性的容器的子元素以3D效果展示。

2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。

3、perspective: 设置元素被查看位置的视图。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {    //检测参数是否规范    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,        direcRegexp = /^[01]$/;    function checkArgs (arg, ele, regexp) {        if(arg){            $(arg).each(function (i, item) {                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){                    throw Error('an error occured');                    return;                }else{                    return arg;                }            })        }else{            arg = [];            for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){                arg.push(ele);            }        }        return arg;    }    TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);    judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);    var PathArr = [];    $(planetObj).each(function (i, item) {        var n = 0;  //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的        PathArr.push({            a : $(item).parent().width() / 2,            b : $(item).parent().height() / 2        });        //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果        function getEllopsePath (x, PathObj) {            x = x - PathObj.a;            var m;            n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向            // if(judgeDirec[i]){            //     n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2);              // }else{            //     n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);            // }            return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b;         }        function moving () {            var x = parseInt($(item).css('left'), 10);            if(x == 2 * PathArr[i].a){  //到达轨迹的右零界点的时候x减小                n--;            }else if (x == 0) {   //到达轨迹的左临界点的时候,x增加                n++;            }            n ? x++ : x--;            $(item).css({                'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',                'left' : x + 'px'            });        }        setInterval(moving, TimeArr[i]);    });})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);

这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。

然后这里还有个地方需要注意下,就是Math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变Math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。

(【错.新.网】 Cuoxin.com)


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