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Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(14)平面、圆柱体、球体映射地共同选项

2020-10-03 12:51:01
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供稿:网友
maya uv 编辑实例系列(14)平面、圆柱体、球体映射的共同选项
   点击映射命令后面的小方盒 ,我们可以看到会出现大量选项的对话框,不要被它们吓倒,大多数情况下这些选项都很少使用。先来了解一下它们有共性的选项。

insert before deformers 选项:

  当多边形模型应用了变形时,这个选项即被相关联。如果打开这个选项, maya 会把 映射 uv 的操作放置在变形动画之前。如果关闭,纹理会受物体顶点变形的影响,导致纹理“游移”。绝大多数情况下我们都打开此选项。

automatically fit the projection manipulator 选项:

  打开此选项后,映射的操纵器自动适配选择的模型(无论是一个还是多个或模型的面)。关闭时则可以由用户通过键入数值自行安排操纵器位置及其相应的大小、旋转、包裹范围等等。

  绝大多数情况下我们都打开此选项让 maya 自动放置操纵器。

create new uv set 选项:

  用于创建当前创建的 uvs 的新 uvset ,而不使用模型默认的 uvset 。激活这个选项之后可在 uv set name 栏中定义 uvset 的名称。

image center 选项;

image rotation 选项;

image scale 选项;

  这 3 个选项一般也很少使用。 image center 用来确定 uvs 的在纹理空间的位置, image rotation 用来控制 uvs 的旋转, image scale 用来控制 uvs 的缩放。通过下图来比较一下它们的应用。

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