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Maya设计实例:Maya 眼睛地绘制(2)

2020-10-03 12:52:21
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供稿:网友
maya 眼睛的制作
5. 在 edit polygons 下的 extract 这个 ** 能可以将选好的面跟眼球分开来。


6. 把分开后的物件,记得要把 history 清干净。
在用 center pivor 这个 ** 能,将坐标至于对象中心。
选取对象中间的面(黄色部份),用在 edit polygons 下的
extrude face 这个 ** 能来长出新的面。


7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。


8. 因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。


9. 因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,
所以在 ?#123; 质感的时候,要记得 ?#123; 得有点水水的,有点反光的感觉。


10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(完)

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