首页 > 设计 > 视频处理 > 正文

3DsMAX灯光阵列和VR渲染空间夜景布光

2018-10-16 21:04:11
字体:
来源:转载
供稿:网友

Webjx核心提示:本例介绍室内空间夜景布光的方法,主要讲解了灯光阵列和VR渲染,希望能给朋友们带来帮助。

本例介绍室内空间夜景布光的方法,主要讲解了灯光阵列和VR渲染,希望能给朋友们带来帮助。

最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。

咱们先看效果:

因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。

OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。

每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。

先调测试级渲染参数

使用VR渲染

关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表