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Maya基础教程:Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(1)

2020-10-03 12:53:37
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maya 4.0 nurbs建模-编辑曲线
     还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。

合并和断开曲线

attach curves( 合并曲线 ) 选项需要选择两条曲线或曲线点,在大多数情况下, maya 能够自动算出粘合到曲线的哪一端,用户要作的只是选择曲线作为操作对象。另外,还可以显示曲线上的 curve point ,然后选择曲线点强制粘合到正确的一端。

下面制作一个实例来看一看曲线的具体连接方法。

执行 create → cv cruve tool 命令,在视图中绘制出一条曲线,按 enter 键结束绘制。然后按 y 键,以重新选择 cruve1 cv curve tool 命令,再绘制出一条曲线,最后效果如图 4-19 所示。

在视图中同时选中两条曲线,执行 edit curves → attach curves 命令,这样两条曲线将被连接上,效果如图 4-20 所示。

   

图 4-19 绘制出两条曲线      图 4-20 连接两条曲线

下面使用 curve point 来连接曲线。按键盘上的 z 键,以取消刚才的连接操作。选中其中的一条曲线,并在其上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择 curve point 命令,在曲线上选中任意一个点,接着按 shift 键并单击第 2 条曲线,从标记菜单中选取 curve point 命令,然后同样选取一个点,执行 edit curves → attach curves 命令,选择的两点之间便产生了一条曲线,如图 4-21 所示。

图 4-21 使用 curve point 命令连接两条曲线

选择了两个正确的曲线端点后,执行 edit curves → attach curves 命令 。 blend 是默认的粘合曲线方法, blend bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 blend bias 设为 0 时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。

如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击 insert knot 。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将 attach method 设置为 connect ,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图 4-22 所示为采用不同的合并方法产生的效果。

注意:

粘合曲线或曲面时,如果 construction history 设置为打开,要确保 keep original 选项 ( 默认设置 ) 设置为 on 。如果设置为 off ,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。

断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择 edit curves → detach curves 命令便可以断开曲线,如图 4-23 所示。这种方法也适用于操作多条曲线。

   

图 4-22 不同的结合方法所产生的效果      图 4-23 断开曲线示意图

曲线的对齐与连续

两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有 3 种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。

首先制作出曲线,生成如图 4-24 所示的两条 cv 曲线,按住 x 键并单击把它们捕捉到删格,然后把它们复制并平移到一边。

● 位置连续:也称为顺序 0 连续 (c0) ,当两个端点的 cv 被放置到同一个三维空间时,位置连续才会出现。选择视图最右侧的两个复制出的曲线,执行 edit curves → align curves 命令 。设置 continuity 为 position , 并将 boundary 修改为 both 。单击 align 按钮,结果如图 4-25 所示。

● 相切连续:也称为顺序 1 连续 (c1) ,当两条曲线的端点有相同的斜率且同时位置连续时,相切连续才会出现。即当曲线端点的两 cv 相连时才会出现。按 z 键取消操作。选择两条起始曲线,在选项框中将 continuity 换成 target ,单击 align 按钮,结果如图 4-26 所示。

  

图 4-24 生成两曲线    图 4-25 对齐曲线

● 弯曲连续:也称为顺序 2 连续 (c2) ,当曲线有相切连续,同时曲线以同样的方式向端点弯曲时,这种连续才会出现。另一种说法是:两曲线具有相同的弯曲半径。曲线在改变时,从端点起的第 3 个 cv 点和第 2 个 cv 点,都被移动以符合曲率的改变。按

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